掌三国中的武将能力是否强大,虽然通过星级可以做出初步的判断,但是并见不得星级越高的武将战斗力就越强大,而当两个同星级的武将相对比的时候,就更需要有细致的判断方法了,因此,从武将的基础属性上进行判断就是一个比较有效的手段了。
武将的基础战斗属性包括了兵力,武力,统帅,以及智力这四项,其中,兵力其实就是传统意义上的血量了,如果兵力越多,就有更大的机会承担更多的攻击;武力就是武将的攻击能力了,相信对于攻击大家都应该比较了解,而且也是个很受追捧的属性;统帅则是防御能力,统帅越高,就可以减免更多的伤害,让己方获得更大的生存几率;最后的智力和战法的效果直接挂钩的,智力高的话,战法的伤害就越高。
对于武将的这四项基础属性,个人比较看中的是武力和统帅这两个,因为从输出上来说的话,战法虽然受到智力的影响,但最重的伤害效果也是基于普通攻击,在普通攻击上进行加成达到的伤害,这样如果葫芦了武力而堆智力的话,普通攻击上不来,战法的伤害就同样不会有什么近战。更何况,战法的触发几率实在太看脸了,如果脸黑的话一场战斗下来甚至可能一次都没能触发战法,这个时候如果普通攻击也比较低的话,那么就只有受虐的命了。
至于统帅,也就是我们通常所说的防御,其优先级应该是由于兵力(血量)的,因为掌三国中最终伤害的数值是比较数据化的,也就是直接根据攻防双方的攻防属性差来计算直接的伤害,虽然有一定的比例关系,但是始终是只要防御属性达到一定值之后,攻击方根本就无法造成有效的伤害,这样一来,堆防御就是必然的了,而兵力再高,防御不足的话,也最多就坚持更多的回合而已。
当然了,最佳的方式当然就是四项属性齐头并进,不过这种方式显然是不现实的,所以优先进行武力和统帅的培养就是比较合适的选择了,并且只要这两项属性达到足够高的数值之后,兵力和智力甚至就只有无足轻重的地位了。因此,在判断武将在掌三国中实力强弱与否的时候,就要更加的关注武力和统帅这两项属性。