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《掌三国》战斗系统规则解析

时间:2013-09-20   作者:佚名   来源:掌三国       进入论坛

       为了让众多掌三国的新老玩家能够更快的熟悉了解游戏,本篇文章就大家分析下掌三国中的战斗系统,身为游戏中一大核心系统,这个战斗系统当然是拥有者相当的特色了,下面就依次来看看吧。

  战斗规则

  游戏中每次战斗时,最多只能出场8为无就爱那个。且玩家各根据对方武将的阵容来调整当前自己阵容的顺序。战斗之前,系统会根据双方玩家的先手值来决定哪方优先攻击。每次战斗最多只能持续三回合,且前两回合为正常的模式,最后一回合则为混乱模式。在混乱模式中,双方如果还有武将存活,系统将计算个阵营的综合实力,数值大的一方则获胜。

  战法施放

  若一个武将只装备了一个战法,则战斗时有一定几率施放,如果是装备了多个攻击战法,在会从这几个战法中随机选择一个施放。

  若是群体攻击的战法,则会根据对方的整容来依次递减伤害。

  相关属性

  命中与闪避:优先判断自身的命中率,后判定对方的闪避率。

  格挡与破招:优先判断对方是否格挡,后判定自身的破招率。

  暴击和韧性:基于第一条规则,如果命中了,则先判断是不是先暴击,后判断对方的暴击率。

  减伤和反击:基于第二条规则,如果格挡了,对方会减少一半伤害,并给予部分攻击的反击伤害。

  以上这些就是掌三国中战斗系统的一些必须了解的基本知识了,相信如果能够熟练掌握这些的玩家,一定能够更好的发挥出自己阵容的实力。此外,想了解更多相关资讯的朋友,可随时关注琵琶网掌三国的动态。

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